خطة التخصص

ماجستير الوسائط المتعددة

  • 2021

متطلبات التخصص الاجبارية (15)

Course No رقم المساق Course Name اسم المساق Credit hours الساعات المعتمدة Course Description وصف المساق
6100 التصميم التفاعلي المتقدم 3 التركيز على تطوير منتج رقمي للهاتف المحمول، باستخدام الأساليب التي تركز على المستخدم كما يفعل مصممو UX/UI في هذا المجال. سوف يتعلم الطلاب كيفية إنشاء منتج رقمي للهاتف المحمول، بما في ذلك البحث واختبارات قابلية الاستخدام (Invasion أو Framer أو Principle)، والنماذج الأولية (low-fi، hi-fi، باستخدام تطبيق Sketch) للجوال. تشمل المواضيع التي سيتم تناولها التفكير التصميمي، والرسومات والإطارات السلكية، ونظام التصميم المحمول، ومفاهيم التصميم لنظامي التشغيل iOS وAndroid، ومفاهيم منهجيات التصميم الرشيقة (مثل Design Sprint).
6101 إنتاج الإعلام الرقمي 3 الاستخدامات المبتكرة للرسومات والصوت في إنشاء مشاريع لمخرجات الوسائط المتعددة المعتمدة على الوقت. إنه يشرك الطلاب في إنتاج الوسائط المتعددة الإبداعية مع تأليف التطبيقات الرقمية لمعايير الصناعة. سيتم تدريس أدوات معالجة الصور وتقنيات الرسوم المتحركة الأساسية. سيتم توجيه الطلاب للتركيز على تصميمات المشاريع في مجالات الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة لتلبية احتياجات الصناعة سريعة التغير في العصر الرقمي. سيُطلب من الطلاب أيضًا وضع التعلم موضع التنفيذ من خلال تطبيق معرفتهم بإدارة الإنتاج في أعمال الدورة التدريبية الخاصة بهم.
6102 القضايا المعاصرة في الفنون 3 دراسة الاتجاهات الحالية في الممارسة والنظرية وكذلك فناني الماضي والحاضر الذين يعبرون عن الاهتمامات الشخصية والاجتماعية والعالمية المعاصرة في عملهم. وتركز المناقشات على كيفية تأثير محتوى الدورة على المناهج الدراسية والتدريس في الفصل الدراسي. يقوم الطلاب بإجراء بحث في المكتبة للعثور على المقالات ذات الصلة حول موضوع يتعلق بمحتوى الدورة. المهام مكتوبة ومرئية ورقمية.
6103 أساليب البحث العلمي 3 منهجية البحث عبارة عن دورة تدريبية عملية مصممة لنقل التعليم في الأساليب والتقنيات الأساسية للبحث الأكاديمي في العلوم الاجتماعية وسياق إدارة الأعمال. سيقوم الباحثون البحثيون بفحص المكونات الرئيسية لإطار البحث والتعرض لها عمليًا، أي تعريف المشكلة، وتصميم البحث، وجمع البيانات، والقضايا الأخلاقية في البحث، وكتابة التقارير، والعرض التقديمي. وبمجرد تزويد المشاركين بهذه المعرفة، سيكونون في وضع جيد لإجراء أبحاث منضبطة تحت الإشراف في المجال الذي يختارونه. بالإضافة إلى تطبيقها في بيئة أكاديمية، فإن العديد من المنهجيات التي تمت مناقشتها في هذه الدورة ستكون مماثلة لتلك المستخدمة في بيئات البحث المهنية.
6104 الرسوم المتحركة الهجينة 3 التركيز على الجمع بين تقنيات الرسوم المتحركة المتعددة. سيقوم الطلاب بإكمال المهام والمشروع النهائي باستخدام الوسائط المختلطة مع ترك اختيار تقنيات الرسوم المتحركة والمحتوى والشكل للفرد أو المجموعة. تشمل المواضيع البيكسل، والتصوير بالروتوسكوب، والاستخدام الإبداعي للشاشة الخضراء، من بين أمور أخرى.
6150 تاريخ الفن 0
6151 مقدمة في الوسائط الرقمية 0
6152 مبادئ التصميم 1 0
6153 مبادئ التصميم 2 0
6154 معالجة الصور الرقمية 0

متطلبات التخصص الاختيارية (15)

Course No رقم المساق Course Name اسم المساق Credit hours الساعات المعتمدة Course Description وصف المساق
6106 تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد 3 مقدمة عملية ومفاهيمية لتطوير الألعاب بالإضافة إلى النظرية ذات الصلة وراء تقنيات الألعاب. تركز الدورة على تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد والعمل ضمن سياق فريق رسمي. تشمل المواضيع مراحل تطوير اللعبة (من الفكرة إلى المنتج)، وأدوار الفريق المختلفة في مشروع التطوير، وطريقة وجدول الإنتاج، وبنية نظام اللعبة الأساسية، وتصميم المستوى، ومحركات الألعاب ثلاثية الأبعاد في عملية الإنتاج، ومسألة الذكاء الاصطناعي. والرسوم المتحركة والصوت لإنتاج اللعبة.
6107 التحريك المتقدم للشخصيات 3 كيفية تحليل وإنشاء تسلسلات الرسوم المتحركة الرقمية مع التركيز القوي على استخدام الرسوم المتحركة القائمة على الشخصيات لنقل الروايات المقنعة والعاطفية. وسيركز على سير العمل الفني والمهارات والممارسات الجيدة لتحريك الشخصيات المعقدة وسيتوج بفيلم رسوم متحركة قصير نهائي. سيستخدم الطلاب في المقام الأول أحد الأنظمة الأساسية ثلاثية الأبعاد القياسية في الصناعة مثل Maya من Autodesk.
6108 البحث وموضوعات النقد في الرسوم المتحركة 3 استكشاف أنماط البحث المختلفة المتعلقة بالعملية الإبداعية، وتطوير مهاراتك في ترجمة مفاهيم الأفلام المتخيلة إلى معالجات ومقترحات مشاريع وسيناريوهات وأشكال أخرى لتوصيل أفكار الأفلام. يتم تسليم الجزء الأول من هذه الوحدة بالاشتراك مع صناعة الأفلام.
6109 المهارات والتطوير في الرسوم المتحركة 3 تغطية مرحلة ما قبل الإنتاج والبحث وتصميم الصوت والقصص المصورة والرسوم المتحركة وتقنيات الرسوم المتحركة والتحرير من أجل تعزيز معرفتك وقدرتك التقنية ضمن ممارستك الخاصة.
6110 مواضيع متقدمة في المؤثرات البصرية 3 التركيز على مجال معين كل ثلاثة أشهر مثل: الواقع الافتراضي، والتركيب المجسم، والإشراف على المؤثرات البصرية، وإنتاج المؤثرات البصرية، والمؤثرات البصرية، وما إلى ذلك. ويمكن تكرارها للحصول على رصيد.
6111 ألواح القصة المتقدمة 3
6112 الشخصيات المتقدمة ثلاثية الأبعاد 3 تقديم المفاهيم المتقدمة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات الضرورية لتحقيق نتائج ذات جودة احترافية. سيقوم الطلاب بصقل مهاراتهم من خلال دراسة التقنيات المتقدمة لتحريك شخصيات متعددة، وخلق الاستمرارية، وبناء الشخصية من خلال الأداء. سيتم التركيز على استكشاف الحركة لتطوير الأسلوب الشخصي.
6113 الهيكلة المتقدمة ثلاثية الأبعاد 3 الهدف من هذا المقرر هو تعليم الطلاب كيفية تجهيز الأشياء العضوية وغير العضوية. سوف يتعلم الطلاب كيفية تجهيز "العمود الفقري الممتد" جنبًا إلى جنب مع إعداد وجه أكثر تفصيلاً للشخصية. وستشمل المواضيع الأخرى تزوير الكائنات غير العضوية، والتزوير الرباعي واستخدام البرمجة النصية ثلاثية الأبعاد في التزوير.
6114 كتابة السيناريو المتقدم 3 التركيز على البرمجة النصية لبيئة الإنتاج ثلاثية الأبعاد. سوف يتجاوز الطلاب الدورة التمهيدية لتعلم تقنيات وممارسات البرمجة النصية الأكثر تقدمًا. سوف يتعلم الطلاب كيفية تقييم المشكلة/الفرصة في خط أنابيب الإنتاج، وتحديد الأدوات، وبناء أداة فعالة وإنتاج واجهات بسيطة.
6115 الوسائط المتعددة والتكنولوجيا 3 تشترك خدمات الوسائط المتعددة التقليدية (مثل الهاتف والتلفزيون) وخدمات البيانات التقليدية بشكل متزايد في بنية تحتية مشتركة. سيكون هذا موضوعًا مهمًا في تطور شبكات الكمبيوتر خلال العقد القادم. ستركز هذه الدورة على المناقشة والتحليل الفني للموضوعات ذات الصلة بالوسائط المتعددة عبر IP (MoIP)، والبروتوكولات المستخدمة لنقل الوسائط (الصوت والفيديو والصورة) عبر البنية التحتية المشتركة لشبكة IP، والمناقشة الفنية والتحليل لبنيات شبكات الوسائط المتعددة. بعض التقنيات الرئيسية التي يتم تناولها هي: الترميز الرقمي، والضغط، والترميز، وRTP، وSIP، والأمن، وجودة الخدمة (QOS). تركز هذه الدورة على كيفية تطور خدمات الوسائط المتعددة وتكنولوجيا الشبكات معًا لدعم التقارب.
6116 مواضيع متقدمة في الوسائط المتعددة 3 تقديم التطورات الحديثة في الوسائط المتعددة. تشمل المواضيع التي سيتم تناولها في هذه الدورة: تقدير الحركة والتعويض في الفيديو، وتقنيات الترميز التنبؤي، وتقنيات تحويل الترميز، وضغط MPEG، والدقة الفائقة للصور والفيديو، وإخفاء المعلومات، والتشفير، وإخفاء البيانات، واسترجاع الصور، ونمذجة النص وتصنيفه، والفوقية. البيانات ووضع العلامات.
6117 إدارة بيانات الوسائط المتعددة 3 تهدف الدورة إلى للإدارة الفعالة والكفؤة لبيانات الوسائط المتعددة (MM)، مع إيلاء اهتمام خاص لتمثيل بيانات MM، ونماذج استرجاع بيانات MM، ونماذج التفاعل بين المستخدم ونظام MM. بالإضافة إلى معماريات أنظمة MM، وخدمات MM الأكثر تعقيدًا مثل محركات البحث والشبكات الاجتماعية وأنظمة التوصية.
6118 أمن الوسائط المتعددة 3
6119 الوسائط المتعددة والذكاء الاصطناعي 3 سيتعلم الطلاب في هذه الدورة كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي (AI) مع مكونات الوسائط المتعددة، واستكشاف حالات استخدام وتطبيقات الذكاء الاصطناعي مع الوسائط المتعددة، وفهم مفاهيم الذكاء الاصطناعي ومصطلحاته مثل التعلم الآلي والتعلم العميق والشبكات العصبية. سوف تتعرض لمختلف القضايا والمخاوف المحيطة بالذكاء الاصطناعي مثل الأخلاق والتحيز والوظائف، وستحصل على نصيحة من الخبراء حول التعلم وبدء مهنة في الوسائط المتعددة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
6120 الدعاية في العصر الرقمي 3 تقديرًا للتاريخ الغني للإعلان، تستكشف الدورة أحدث الاتجاهات التجارية التي تؤثر على التسويق والإعلان على الإنترنت ومجموعة من أجهزة المعلومات الرقمية المحمولة التي يتصل الناس من خلالها. باستخدام مجموعة متنوعة من التطبيقات، يقوم الطلاب بتطوير المفاهيم وخطة التسويق وطرق البحث المناسبة لتقييم فعالية ومدى وصول الإعلانات الرقمية اليوم.
6121 التصميم التعليمي والترفيه 3 تحليل مجموعة من التجارب الغامرة وسرد القصص بما في ذلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سياق التعليم الترفيهي. يعد تصميم ألعاب الفيديو مكونًا رئيسيًا في هذه الدورة. يقوم الطلاب بتصميم الألعاب وإجراء عملية التصميم واختبار اللعب والتكرار لألعابهم. يقوم الطلاب بتصميم منتجهم التعليمي الترفيهي النهائي بالتنسيق الذي يختارونه والذي يمكن أن يتراوح من الروايات المصورة إلى الرسوم المتحركة والتطبيقات والألعاب.
6122 طرق التصميم البحثي 3 من خلال غمر الطلاب في مجموعة من مناهج وأساليب البحث، تصمم الوحدة كيف يستكشف المصممون في بيئة أكاديمية أو مهنية الأسئلة ويولدون معرفة موثوقة لحل مشكلات التصميم المتنوعة. ويتناول قضايا الملاءمة والسلامة والنطاق والابتكار في تصميم البحث وأساليبه، والوضوح والدقة والدقة والاتساق والملاءمة والعمق في تحليل وعرض نتائج البحث. عند مناقشة أخلاقيات البحث والأطر التنظيمية حول جمع البيانات من البشر، يواجه الطلاب تحديًا لممارسة الحكم السليم والعقلية العادلة والنزاهة الفكرية في إجراء البحوث.
6123 التصميم الإداري والريادة والابتكار 3 رواد الأعمال في صناعة التصميم الذين لديهم طموحات لتطبيق مهاراتهم الإبداعية والتحليلية على سياقات الأعمال والاجتماعية. ستقوم الدراسات باستكشاف وتحليل نماذج الأعمال، التي تمتد من الشركات الصغيرة والمحلية إلى الشركات متعددة الجنسيات والمؤسسات الاجتماعية، مما يعدك للاستجابة للمتطلبات والتحديات المعاصرة لصناعة التصميم العالمية. تم تصميم الدورة للطلاب الذين لديهم معرفة عملية جيدة بتطبيقات Adobe Creative Suite، مثل Photoshop وAcrobat وInDesign، وستقوم بتطوير هذه المهارات التقنية إلى مستوى متقدم.
6124 الابتكار في التصميم 3 من خلال منهج مرن لاستيعاب طموحاتك الإبداعية، ستعمل هذه الدورة على إعداد الطالب لتولي منصب حاسم وتشكيل حياة مهنية ناجحة في العالم الإبداعي المعولم. مهارات العمل الأساسية التي ستكتسبها - إدارة المشاريع والتسويق وتصميم مواقع الويب والعلامات التجارية وتخطيط الأعمال - تجعل من هذه الدورة منصة مثالية لرواد الأعمال المبدعين لإطلاق أعمال التصميم والاستشارات الخاصة بهم، أو لأولئك الذين يأملون في تولي أدوار عليا في استراتيجية التصميم أو إدارة العلامة التجارية. تم تصميم الدورة للطلاب الذين لديهم معرفة عملية جيدة بتطبيقات Adobe Creative Suite، مثل Photoshop وAcrobat وInDesign، وستقوم بتطوير هذه المهارات التقنية إلى مستوى متقدم.
6125 الرؤية الحاسوبية 3 الهدف من هذا المقرر هو تزويد الطالب بالمعرفة حول نماذج تكوين الصور، وطرق استخراج الميزات، وتقنيات تقدير الحركة، وتمثيل الأشكال وتقسيمها، ومنهجيات التعرف على الكائنات.
6126 البصمات الحيوية 3 تزويد الطالب بالمعرفة حول الجوانب المختلفة المتعلقة بالقياسات الحيوية. تشمل المواضيع التي سيتم تناولها ما يلي: مناقشة السمات الثلاث الأكثر شيوعًا المستخدمة في مجتمع القياسات الحيوية (وهي بصمة الإصبع والوجه وقزحية العين)، ومقدمة موجزة عن السمات الأخرى مثل الأذن والمشية وهندسة اليد والقياسات الحيوية الناعمة، وإدخال العديد من المواضيع المتقدمة في القياسات الحيوية مثل القياسات الحيوية القابلة للإلغاء والقياسات الحيوية عن بعد. وأخيرا، تتم مناقشة القضايا الأمنية المتعلقة بالأنظمة البيومترية.
6127 تفاعل الانسان والحاسوب 3 التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCI) هو مجال بحث وتطوير سريع التوسع أدى إلى تغيير الطريقة التي نستخدم بها أجهزة الكمبيوتر في السنوات الأخيرة. يقدم هذا المقرر الأساليب والمبادئ والأدوات المختلفة لتصميم وبرمجة واختبار الأنظمة التفاعلية. تغطي الدورة موضوعات مثل سهولة الاستخدام والقدرة على تحمل التكاليف، والتصميم الذي يركز على المستخدم، والإدراك البشري، ويستعرض التطورات الأخيرة في التفاعل البشري التفاعلي بما في ذلك أنماط التفاعل الناشئة (مثل التفاعل المحمول، والواقع المعزز، وواجهات المستخدم الملموسة، والحوسبة في كل مكان) ومجموعة متنوعة من تقنيات التفاعل. (مثل استخدام الصوت والإيماءات وحركات العين). هياكل المعلومات والتفاعل، وأنماط التفاعل، وتقنيات التفاعل، وأدوات برمجيات واجهة المستخدم مع التركيز بشكل خاص على واجهات المستخدم المتنقلة. بالإضافة إلى الدورة
6128 البيانات المرئية 3 الهدف من هذه الدورة هو تعزيز استكشاف وتحليل مجموعات البيانات الكبيرة من مجموعة واسعة من المجالات بما في ذلك التطبيقات التجارية والمالية والطبية والعلمية والهندسية. تشمل المواضيع التشفير المرئي للبيانات الرقمية، والسلامة الرسومية وتصميم التصور الفعال، وتصور التوزيعات والارتباط، وتقنيات الألوان الزائفة لاستخراج الميزات وتحسينها، وتصور الشبكة الأساسية وتخطيط الرسم البياني، وتوليد الأسطح المتساوية، والتصور الجغرافي المكاني وتقنيات العرض الحجمي. يستكشف المقرر حزم برامج التصور الحالية وواجهات التعليمات البرمجية لتصور البيانات.
6129 الرسم الحاسوبي المتقدم 3 الهدف من هذا المقرر هو تغطية رسومات الحاسوب ومكانتها في علوم الكمبيوتر، النمذجة السطحية، النمذجة الضوئية، معادلة التقديم، صب الأشعة، التشتت السطحي (BSDFs)، هياكل البيانات المكانية، رسم خرائط الفوتون، الانكسار، رسم خرائط النسيج، التحولات، التنقيط، خط أنابيب الرسومات، بنية وحدة معالجة الرسومات، إنتاج الأفلام وتأثيراتها، التظليل المؤجل، كشف التصادم، خرائط الظل.
6130 تاريخ الفنون والثقافة البصرية 3 يتضمن المقرر النظري دراسة تاريخية وتحليلية وفلسفية لنشأة الفنون وتطورها عبر التاريخ، من فنون ما قبل الزراعة إلى الفنون المعاصرة (فنون ما بعد الحداثة). مع التركيز على الطباعة (نشأتها وتطورها) باعتبارها أحد أهم مجالات الفنون البصرية، حتى فنون التصوير الفوتوغرافي والفيديو بعد ثورة التكنولوجيا، وانتشار الصورة الثابتة والمتحركة.
6131 دراسات متقدمة في الجماليات 3 يتناول المقرر النظري الأبحاث المتقدمة في علم الجمال، وظهور علم الجمال وتطوره من عصر اليونان القديمة مرورا بالفلسفة الإسلامية والفلسفة الغربية الحديثة وفلسفة القارة الأمريكية إلى الأطروحة الجمالية المعاصرة في العصر التكنولوجي، وظهور الفلسفة الفلسفية المعاصرة المذاهب التي قامت على تفكيك الثنائيات الكلاسيكية في المفاهيم الجمالية.
6132 الفنون المعاصرة والفن المفاهيمي 3 المقرر النظري: مقدمة عامة للفنون المعاصرة (فنون ما بعد الحداثة) مع التركيز على منطلقاتها الفلسفية ومذهبها المتناقض مع الحداثة، ثم دراسة أهم الاتجاهات في الفنون المعاصرة: فن الجسد، الفيديو، الأداء، التصوير الفوتوغرافي، ....... الخ، ودراسة التدخلات الفكرية بين الفن المفاهيمي والتصميم، وتحريك الصورة وتثبيتها، لبناء الوعي في العبور بين فلسفة ما بعد الحداثة
6133 التحليل البنائي للصورة المتحركة والثابتة 3 المقرر النظري : تناول البحث التحليلي في بنية الصورة وعناصرها الأساسية، والوعي بالقيم التعبيرية في بنية الصورة ودلالتها الفكرية كشكل متعدد الأغراض وخطاب فكري، وذلك من خلال دراسة الصورة وتطورها في الوعي الإنساني، دراسة التحولات الآلية والتعبير عن الصورة، والبنية الدلالية للصورة، والصراع بين الشكل والمضمون، ودراسة التحولات التقنية للتعبير عن الصورة الثابتة والمتحركة عبر التاريخ
6134 مقدمة للنقد الفني 3 المقرر النظري: بحث تاريخي وتحليلي في النشاط النقدي في مجال الفنون، وتطوره عبر العصور، متطرقا إلى أهم المدارس والاتجاهات النقدية، ودوره في القراءة التحليلية الواعية كإطار نظري ومعرفي يساهم في تنمية الإبداع الفني. يتضمن المقرر دراسة الاتجاهات الكلاسيكية في النقد الفني، ثم الاتجاهات الفلسفية الخمسة وأثرها في النشاط النقدي وأخيرا الاتجاهات الفلسفية بعد السبعين في القرن الماضي وأثرها في النظرية النقدية وبالتالي تأثيرها في النشاط الفني و التصميم على وجه الخصوص
6135 الاعلام الجديد، البحث والابتكار 1 3 الهدف من هذا المقرر هو تعريف الطلاب بالأسس التاريخية للاتجاهات الحالية في فنون الإعلام الجديد. ومن خلال المحاضرات والعروض والقراءة الموجهة والرحلات، ستدرس تاريخ ونظرية الفنون الرقمية والدور الذي لعبته الأعمال الفنية الرقمية الإبداعية في الفنون والعلوم والمجتمع ككل. ستسمح الدورة للطلاب بالتفكير في ممارساتهم الإبداعية وتطوير مهاراتهم البحثية من خلال البحث وتحليل وتقييم الأعمال الإبداعية في السياق التاريخي، وفيما يتعلق بعملهم الإبداعي. من خلال المشاركة في الندوات الأسبوعية، والبحث والعرض التقديمي في الفصل، وكتابة ورقة بحثية، والاحتفاظ بمدونة بحثية، سيطور الطلاب مهارات نقدية فيما يتعلق بعملهم وعمل الآخرين.
6136 الاعلام الجديد، البحث والابتكار 2 3 الهدف من هذا المقرر هو تطوير فهم تحليلي معاصر للاتجاهات والقضايا الحالية في فن الإعلام الجديد. ومن خلال المحاضرات والعروض والقراءة الموجهة والرحلات، سيتم دراسة القضايا التي تؤثر حاليًا على دور الأعمال الفنية الرقمية الإبداعية في الفنون والعلوم والمجتمع ككل. ستسمح الدورة للطلاب بالتفكير في ممارساتهم الإبداعية، في سياق الفن الرقمي المعاصر، وتطوير مهاراتهم البحثية من خلال البحث وتحليل وتقييم الأعمال الإبداعية في السياق المعاصر، وفيما يتعلق بعملهم الإبداعي. من خلال المشاركة في الندوات الأسبوعية وإجراء بنود التقييم طوال الفصل الدراسي، سيقوم الطلاب بتطوير المهارات الأساسية فيما يتعلق بعملهم وعمل الآخرين.
6137 علم الاجتماع وعلم النفس للفنون 3 المقرر النظري: دراسة لأهم النظريات العلمية المتداخلة مع مجالات الإبداع الفني، ويتضمن دراسة أبرز النظريات في مجال علم النفس وعلم الاجتماع التي حاولت تفسير النشاط الفني، مع التركيز على نظريتي فرويد وجوستاف يونغ، الذي رأى أن الفنون نشاط فردي يعتمد على وجهات نظر نفسية وفردية، ونظريات علماء الاجتماع التي نظرت إلى النشاط الفني، كظاهرة اجتماعية تتعلق بالبيئة والعرق
6138 مهارات فنية 3 الدورة العملية: تحتوي على مشاريع عملية ينفذها الطلاب في مختبر واحد للفنون، تمكنهم من تنمية الذوق الجمالي وزيادة كفاءتهم الفكرية والتعبيرية. بعض المشاريع 2 أخرى ثلاثية الأبعاد
6139 تدريب في الاعلام والتصميم 3 الهدف من هذه الدورة هو التفكير في التدريب مع اكتساب الخبرة المهنية والاتصال بالصناعة والإحالات أثناء وجودك في المدرسة. يمكن للفرص في مرحلة ما بعد الإنتاج، وإنتاج الصور المتحركة، والإعلان، والتلفزيون، والرسوم المتحركة، وتصميم الألعاب، والتصميم الجرافيكي، والرسوم المتحركة والوسائط التفاعلية أن تتأهل للدورة. سيعمل الطلاب بشكل مستقل في الواجبات الصفية. سيتم تحديد الواجبات من قبل المعلم وبناء على عدد الاعتمادات التي تم تسجيل الطالب فيها. يتطلب القبول في البرنامج موافقة مدرس دورة التدريب بعد التحقق من تدريب الطالب.
6140 أستوديوهات تسجيل الحركة المتقدمة 3 الهدف من هذه الدورة هو تمكين الطلاب ذوي الخبرة في التقاط الحركة من تطوير مهاراتهم التقنية واكتساب الخبرة من خلال التطبيق العملي في استوديو التقاط الحركة. سيتم التركيز على تقنيات السلخ ورسم الخرائط المتقدمة بالإضافة إلى جلسات التقاط الحركة المعقدة التي تتضمن مجموعات ودعائم وممثلين متعددين. سيُطلب من الطلاب تخطيط وترتيب وتوجيه جلساتهم الخاصة في استوديو التقاط الحركة.
6141 الدراسات الوثائقية 3 سيتم اختيار الأعمال السابقة المهمة للحديث عن اختيارات الأفكار، واستراتيجيات السرد، وتقنيات التصوير، ومهارات إنتاج أنواع مختلفة من الأفلام الوثائقية، مع التركيز بشكل خاص على المفاهيم الأساسية وقواعد الإنتاج. يمكن للطلاب الحصول على أفكار واضحة حول عملية إنتاج الأفلام الوثائقية وواجبات المخرجين. من خلال مقدمة التاريخ الوثائقي، وتحليل الأعمال وغيرها، يمكنهم فهم السمات الرئيسية للفيلم الوثائقي، وإتقان مهارات وقواعد التصوير، والحصول على فهم أفضل للغات السمعية والبصرية.
6142 الفنون والحرف في الأفلام 3 تم تصميم هذه الوحدة كمقدمة لعمل الممارسين المحترفين في السينما والتلفزيون، مثل كاتب السيناريو والمخرج والمصور السينمائي والمخرج الفني ومصمم الصوت والمحرر. المتحدثون الضيوف هم محترفون في الصناعة ويهدفون إلى مشاركة أسرارهم الحرفية مع الطلاب. يتم التقييم من خلال العرض التقديمي ودراسة الحالة المكتوبة.
6143 اساسيات كتابة السيناريو 3 تحتوي الدورة على ثلاثة أهداف أساسية: - تعليم حرفة كتابة السيناريو. "أدوات التجارة". - لمساعدة الطلاب في العثور على "صوتهم" ككتاب في بيئة مشجعة وداعمة. - لمساعدة الطلاب على تطوير مهارات تحرير السيناريو النقدية والتحليلية، ضمن فهم أوسع للفيلم كشكل فني وصناعة.
6144 معارض الأفلام الإدارة والتعليم 3 توفر هذه الوحدة المبتكرة للطلاب مقدمة عن المجالات الثقافية المهمة ذات الصلة المتزايدة بدراسات الأفلام وإدارة الأفلام والتعليم والتنظيم. تتمحور هذه الوحدة حول جلسات مع الممارسين من كل مجال من هذه المجالات، وتوفر للطلاب رؤى حاسمة حول المتطلبات والإمكانيات المميزة في كل مجال من هذه المجالات وتعدهم لفرص العمل المحتملة في هذه المجالات.
6145 الأفلام الرقمية والثقافة 3 الهدف من هذه الدورة هو توفير فهم نقدي للعلاقة بين السينما والتكنولوجيا الرقمية، وتقييم تأثير صناعة الأفلام الرقمية على إنتاج الأفلام ونظرية الفيلم. من خلال التعلم القائم على المهام، سيُطلب من الطلاب التفكير في تأثير الوسائط الرقمية على علاقتنا بالثقافة البصرية. ستنظر الدورة في مكانة الفيلم (والسينما) في العصر الرقمي وتأثير التكنولوجيا الرقمية على علاقتنا بالوسائط المرئية.
6146 مواضيع خاصة – التطوير المتقدم 3 الهدف من هذه الدورة هو تعزيز تعلم الطلاب في دراسات السينما والتلفزيون والوسائط الرقمية وذلك لتلبية احتياجات الطلاب في الوقت المناسب. من خلال جلب المتخصصين والخبراء في هذا المجال محليًا أو وطنيًا أو دوليًا، يهدف البرنامج إلى إلهام الطلاب وتدريبهم على مجموعة واسعة من الحرف اليدوية للإعداد الوظيفي وإنهاء العمل الإبداعي. يمكن للطلاب التسجيل في هذه الدورة عدة مرات تحت عناوين فرعية مختلفة.
6147 تصميم الصوتيات بعد الإنتاج 3 الهدف من هذه الدورة هو التركيز على تقنيات المزج والتحرير للموسيقى والمؤثرات الصوتية. تتضمن الدورات الدراسية أيضًا تسجيل الأصوات الطبيعية والمؤثرات الخاصة لتعزيز الصور والقصة. الدورة مخصصة للطلاب المتقدمين الذين يرغبون في تطوير مهاراتهم واكتساب المزيد من الخبرة في إعداد ومزج المقطوعات الصوتية للسرد التقليدي والتفاعلي.

متطلبات المسار (6)

Course No رقم المساق Course Name اسم المساق Credit hours الساعات المعتمدة Course Description وصف المساق
4351 لغة انجليزية للدراسات العليا (استدراكي) 3
6105 رسالة الماجستير 6